package org.learn.tankgame4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

//为了监听键盘事件，实现KeyList接口
//坦克大战绘图区域
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    //定义敌人的坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个Vector ，用于存放炸弹
    //说明，当子弹击中坦克时，加入一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;

    //定义三张炸弹图片，用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(500, 100);
        myTank.setSpend(1);
        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //启动敌人坦克线程，让他动起来
            new Thread(enemyTank).start();
            //给敌人坦克初始化一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            //加入enemyTank的Vector
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动 shot 对象
            new Thread(shot).start();
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(1).jpeg"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(2).jpeg"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(3).jpeg"));


    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);

        if (myTank != null && myTank.isLive) {
            //画出自己的坦克
            drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 1);
        }
        //画出myTank 的子弹
//        if(myTank.shot != null && myTank.shot.isLive == true) {
//            //g.fill3DRect(myTank.shot.x,myTank.shot.y,1,1,false);
//            g.draw3DRect(myTank.shot.x,myTank.shot.y,2,2,false);
//        }
        //将myTank的子弹集合 shots，遍历取出绘制
        for (int i = 0; i < myTank.shots.size(); i++) {
            Shot shot = myTank.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isLive == true) {
                //g.fill3DRect(myTank.shot.x,myTank.shot.y,1,1,false);
                g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 2, 2, false);
            } else {//否则该shot对象已近无效 ，就从shots集合中拿掉
                myTank.shots.remove(shot);
            }

        }


        //如果bombs集合中有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life 为0，就从bombs 的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //画出敌人的坦克,遍历集合
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //判断当前坦克是否还存活
            if (enemyTank.isLive) {//敌人坦克还活着才画
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
            }
            //画出enemyTank 所有子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                //取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                //绘制
                if (shot.isLive) {
                    g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 2, 2, false);
                } else {
                    enemyTank.shots.remove(shot);
                }
            }
        }
    }

    //画坦克方法、
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 1: //我们的坦克
                g.setColor(Color.CYAN);
                break;
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向，来绘制对应形状的坦克；
        //direct 表示方向 （0上，1右，2下，3左）
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);//炮筒
                break;
            case 1://表示向右边
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//炮筒
                break;

            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;

            case 3://表示向左边
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //如果我们的坦克可以发射多颗子弹
    //在判断我方子弹是否击中敌人坦克时，
    // 就需要把我们的子弹集合中所有的子弹都取出来和敌人的坦克进行判断
    public void hitEnemyTank() {

        //遍历我们的子弹
        for (int j = 0; j < myTank.shots.size(); j++) {
            Shot shot = myTank.shots.get(j);
            //判断是否击中了敌人坦克
            if (shot != null && shot.isLive) {//当我的子弹还存活

                //遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(shot, enemyTank);
                }
            }
        }
    }

    //编写方法，判断敌人的坦克是否击中我们的坦克
    public void hitMyTank() {
        //遍历敌人的所有坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //遍历enemyTank 对象的所有子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                //取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                //判断shot是否击中我的坦克
                if (myTank.isLive && shot.isLive) {
                    hitTank(shot, myTank);
                }
            }

        }
    }


    //编写方法，判断子弹是否击中坦克
    //什么时候判断
    //后面我们将enemyTank改成Tank
    public void hitTank(Shot s, Tank enemyTank) {
        //判断s为击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 40
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //创建Bomb对象到bombs集合中
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);


                }
                break;
            case 1://坦克向右
            case 3://坦克向左
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 60
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //创建Bomb对象到bombs集合中
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理键盘按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
            //改变坦克方向,并移动
            myTank.setDirect(0);
            if (myTank.getY() > 0) {
                myTank.moveUp();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//右
            myTank.setDirect(1);
            if (myTank.getX() + 60 < 1000) {
                myTank.moveRight();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//下
            myTank.setDirect(2);
            if (myTank.getY() + 60 < 750) {
                myTank.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//左
            myTank.setDirect(3);
            if (myTank.getX() > 0) {
                myTank.moveLeft();
            }
        }

        //按j发射子弹
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {

            //判断当前myTank的子弹是否销毁,发射一颗子弹
//            if (myTank.shot == null || !myTank.shot.isLive) {
//                myTank.shotEnemyTank();
//            }
            //发射多颗子弹
            myTank.shotEnemyTank();
        }
        //重绘面板
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒重绘区域，子弹移动

        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


            hitEnemyTank();
            //判断敌人坦克是否击中我们
            hitMyTank();
            this.repaint();
        }
    }
}
